Les graphiques de scène pour dessiner des graphiques dans les jeux et les applications multimédias utilisent fortement des arbres et des graphiques. Les nœuds représentent les objets à rendre, les transformations, les contrôles, les groupes, ...
Les graphiques de scène ont généralement plusieurs couches et attributs, ce qui signifie que vous ne pouvez dessiner que certains nœuds d'un graphique (attributs) dans un ordre spécifié (couches). Selon le type de graphe scénique dont vous disposez, il peut avoir deux structures parallèles : les déclarations et l'instanciation. Le